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얼마 전, 개인휴대전화와 회사 전화의 번호 분리를 위해 삼성갤럭시A22를 직구로 구매하였습니다.
스펙상으로는 많이 떨어져보이는 모델인데, 직접 구매하여 사용하여보니 RAM도 8G에 갤럭시 10과 비교하여서 크게 떨어지지 않는 스펙이더라구요. (카메라를 제외하고는 더 좋다고 느껴지네요. 실사용해보니)

한국돈으로 20만원대 후반에 구매하였는데, RAM 8G, 5,000mah배터리, 5천만화소 카메라까지.. 엄청난 스펙을 보유한 괴물저가폰인데요. 절대 한국에 출시되지 않습니다 :D




이처럼 보급형 휴대전화기의 경우에는 한국보다 해외 직구를 통해 삼성 기계를 구매하는게 훨씬 저렴합니다.
그런데, 이상하게 해외에서 가지고 온 갤럭시 직구폰은 통화품질이 아주 나쁘죠.

혹시, 통신 규격이 달라서일까요?
그렇지 않습니다.  사실 갤럭시로 출시된 대부분의 기기는 해외판이어도 한국 주파수를 지원하기 때문입니다.
문제는

 

통신사의 고의적인 전파방해? 때문이죠.


직구폰은 자급제폰일지라도, 유심을 넣은 이후 고객센터를 통해 기기명을 인식해주어야합니다. 
그 전까지는 인터넷이야 잘 될지 몰라도 통화가 거의 불가능할정도의 음질을 보여줍니다.

lte망을 사용하지 않고, 2g~3G망을 통화로 사용하기 때문입니다.


고객센터나 인터넷 사이트 어디에서도 나오지 않은 통화 안 터질때의 해결방법,
사실 통신사도 해외 자급제폰이 늘면 늘 수록 이익이 줄어들기에 드러내놓고 고객센터 FAQ에서 해결방법을 알려줄 이유가 없습니다^^

저는 제가 손쉽게 지점을 방문하지 않고 통화품질을 개선한 후기를 남기고자 글을 씁니다.
더도덜도 말고, 바로 고객센터 채팅상담을 통해 해결한 후기를 캡쳐본으로 남겨봅니다.

상담원에게 제공하는 imei는 갤럭시 기준 설정>휴대전화 정보(맨아래에 있음) 에 들어가시면 바로 확인이 가능하며,
유심을 하나만 사용하실 경우 imei 슬롯1번의 번호를 알려주시면 됩니다.

 

이후 휴대전화기를 3회 재부팅하니 그 다음부터는 더 이상 통화품질 이상에 시달리지 않게 되었네요.
이상 집에서 IEMI 등록하고 유심기변하는 방법이었습니다.

모델명도 OPENMODEL2에서 5G기기로 정상 변경되었네요 :D


혹시 해외직구폰을 부모님께 사드렸는데, IMEI 등록을 별도로 하지 않으셨다면, 위 절차를 통해 꼭 정상적으로 기변을 진행하시기 바랍니다.

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미국주식에 상장되어있는 대표적인 중국의 교육주식이 근 3개월간 반토막에 가깝게 하락하고 있습니다. 

 

TAL /

New Oriental Education & Technology Group Inc. (EDU)

대표적인 교육 대장주 2주가 고전을 면치 못하고 있네요.

단순히 반중감정때문에? 미국과의 무역마찰 때문일까요? 

 

다행히도 중국교육주식 거래량이 한국인 미국 장 거래량 top100에 들지는 않습니다.

하지만, 미국에서는 꽤 많은 거래량을 보유하고 있는 주식이기에, 미국 사람들의 손실이 이만저만이 아니지요 ㅠ ㅠ

 

 

그럼, 이렇게 좋은 미국장에서 왜 중국 교육주만 하락할까요? 코로나 위험이 이제 끝나서 에듀테크 열풍도 끝난걸까요? 

 

1. 가장 큰 원인은 중국 공산당발 규제입니다. 

 

중국 공산당 정부 계획에 따르면 방학기간동안/주말기간동안 중국학생들은 사교육이 금지됩니다. (이 것도 소문만 무성합니다. 진짜 규제하는지 아닌지... 솔직히 몇십억명의 과외를 어떻게 규제합니까?) 

이렇게 되면... 사교육회사의 수익이 70~80%가량 하락할 수 있습니다. 

매 년 성장을 기록할 것이라고 예상하기도 했고, 중국 산아제한 해제로 인한 기대감이 커졌던 상황에서 찬물을 맞았습니다.

 

미국 헤지펀드사들도 손해가 막심해싿고 하네요. 

 

아직 명확한 규제 윤곽은 드러나지 않았지만, 이번달 중으로 구체적인 규제안이 발표될 예정이라고 합니다. 

우리나라의 전두환 시절이 떠오르네요^^

 

산아제한정책을 풀어주는 대신에, 공교육을 통해 교육을 해결하라는 중국정부의 ;; 깊은 가르침일까요. 

공교육의 실패를 사교육의 규제로 전가하다니요.

우리나라도 교육 규제와 관련하여서는 전교조에 묶여 한발짝도 못나가는것은 비슷합니다.

 

** 여기서 잠깐, 중국의산아 제한 정책은 어떻게 변화하였나요?

지난 2016년에도 중국 정부는 논란이 됐던 한 자녀 정책을 폐지하고 부부에게 두 아이를 낳을 수 있게 허용했습니다. 

그런데도 도저히 출산률이 늘어나지 않자, 중국이 그동안 엄격하게 시행했던 '1가구 2자녀' 정책을 폐지하고 부부당 최대 3명의 자녀를 가질 수 있도록 허용한다고 발표했습니다.

 

하지만, 이미 1인 자녀 사회구조가 뿌리깊게 박힌 중국인의 관념이 쉽게 변화할까요?

 

 

2. 두 번째 원인은 중국 공산당의 미국 상장주식 보복이라는 의견입니다.

 

마윈의 알리바바와 같이, 미국에 상장되어있는 거대 회사 섹터를 공격한 규제들을 내놓고 있다는 의견입니다. 

 

 

중국 주식, 물론 등락폭이 매우 커 비트코인과같은 투자매력이 있는 종목입니다. 

하지만.. 모든것이 불투명하기 때문에 어떤게 진실인지, 악재인지, 호재인지 알 방법이 없다는것이 가장 큰 문제이기도 합니다. 

 

언택트/원격교육으로 인해 한국에서도 중국 교육주에 투자하신 분들이 종종 보이시는데요.

중국에서 TAL과 EDU를 겨냥한 핀셋 규제를 진행중에 있으니 투자에 유의하시기 바랍니다.

 

 

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#엑스박스시리즈x(xbox시리즈x)폭팔

#X BOX SERIES X 폭팔

 

 

요새 한국 유머사이트를 돌아다니면 새로 나온 엑스박스를 가습기라고 칭하는 경우를 보신적이 있을거에요.

바로 폭팔해서 연기가 난다고 놀리는 것이랍니다. 아직 출시된 지 2일밖에 되지 않았는데 대 폭팔이라도 난 것 처럼 벌써 폭팔밈이 생겨버렸네요 ㅠㅠ

 

그 근원은 바로! 출시되지 마자 제작된 아래 동영상으로부터 비롯되었습니다.

(항상 전자기기가 새로 출시되면 폭팔이슈로 방문자수를 늘리는 사람들이 있습니다.)

 

 

엑스박스를 장시간 사용하고나니 위 동영상에 찍힌것처럼 타는 냄새와 함께 연기가 났다는 해외 인터넷 게시글이었습니다.

 

물론 초도물량이다 보니, 불량이 있을 수 있겠지만 지나치게 많은 연기가 나며 고장난 영상이 퍼지면서 해외에서는 xbox series x에 대한 다양한 풍자가 나돌기 시작했죠. 

(원래 맨 처음 나올때 버그나 기기 고장이 나는건 드문 일은 아닙니다.)

패러디 이미지1. 마인크래프트 내 xbox series x 이미지

 

패러디 이미지2

 

전자담배 대신 엑스박스를 피우는 패러디도 있네요.
엑스박스를 활용한 바베큐가 권장되기도 합니다. 

 

 

진실이야 어쨌든, 재밌잖아요. 한 회사의 물건이 어떻게 되든 진실은 중요하지 않으니 엑스박스 폭팔은 거의 기정사실화 되어 보였습니다.

 

 

그럼 진실은 무엇일까요?

 

당연히 가짜뉴스입니다. 물론 2~3건의 초도물량 폭팔사례가 있다고는 보고되었는데요. 저렇게 연기가 엄청나게 뿜어져 나오는 폭팔 케이스는 없었다고 해요. 

 

한 프랑스 트위터 유저가, 가짜뉴스임을 지적하고, 어떻게 처음 돌아다닌 동영상처럼 폭팔을 시킬 수 있는지 재현했는데요.

 

이 연기의 비밀은 바로 '전자담배 연기'였습니다.

 

아래 동영상을 보시죠!

 

 

 

 

 

어떻게 엑스박스가 불타오르는지 전자담배 연기로 재현이 되는군요. ㅋㅋㅋㅋ

 

뭐 불이 타오르든 연기가 나든, xbox는 정말 잘 팔리고 있습니다.

2021년까지 1,350만 기기 가량이 판매될 것이라고 예측된다고 합니다.

 

#xbox시리즈x는 기기폭팔이 아니라, 인기가 폭팔중이네요:D

 

그래도 초도물량은 구매하지 않는게 상식인것 아시죠? 뭐..IT 블로거라면 지금 사셔야만 하겠지만...

한국에서 플레이할만한 조금 더 좋은 타이틀이 생기면 사자구요! 

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# 회사는넷플릭스를따라하라고하는데

# 넷플릭스는이제그런거안함

# 넷플릭스컨텐츠추천이제개인화별로

 

 

* 넷플릭스, 나만 볼거 없는거 아니죠?

넷플리스 결제는 해두고 늘 메인만 탐색하는 우리들을 위한 유행어가 있어요.

 

'넷플릭스 볼 거 없어 병'

'넷플릭스병'

'Ntflix nothing to see Syndrome' 

 

 

고유명사가 되고 있는 넷플릭스 볼 거 없어 병

 

 

이 병의 치유를 위해 넷플릭스가 나섰습니다.

 

 

 

2020년 11월 5일부로 넷플릭스 프랑스 에서 컨텐츠 추천에 더 나아가 편성표 시스템을 선보였습니다. 

어찌 보면 구식일지도 모르는 TV 프로그램이 옳았던 셈이지요. 

 

NETFLIX DIRECT(넷플릭스 다이렉트)라고 불리는 이 옵션은

다음에 시청할 동영상을 구체적으로 선택하고 싶지 않은 사람들에게 어필하기 위해 일반적인 방송국 편성표와 유사하게

24시간 편성표를 제공한다고 해요.

* 편성표에 있는 프로그램은 물론 따로 볼 수 있어요! 

 

 

Netflix Direct 프랑스 - 티비 편성표 UI는 위와 같이 제공중이에요. 

 

 

해당 서비스는 미국>브라질>영국>멕시코에 이어 다섯번째로 큰 시장인 프랑스에서 먼저 시작합니다. 

일정에 포함 된 인기 프로그램은 주로 유럽발 인기 오리지널 컨텐츠가 된다고 해요. 

제가 아는 드라마는.. 더 크라운? 정도가 있겠네요. 

 

넷플릭스 다이렉트는 다른 시청자들이 무엇을 보는지 궁금한 사용자, 일단 오늘 볼 것 없는 분들에게 인기가 될 것 같아요. 

아직은 넷플릭스 어플이나 애플티비로는 못 보고, 프랑스인들도 웹 버전에서만 테스트가 가능하다고 해요. 

 

 

* 넷플릭스 왜 프랑스에서 테스트 했을까요? 

 

 

 

프랑스는 680만명의 구독자를 보유한 전 세계 5위의 NETFLIX 러브 국가입니다. 

그렇다 보니 자국 미디어 산업을 보호하고자 재투자법을 발의하였습니다. 

앞으로 넷플릭스나 아마존과 같은 스트리밍 플랫폼은, 현지에서 창출한 수익의 25% 이상을 프랑스 프로그램 제작에 재투자하여야 합니다. 

 

더 이상 미국 콘텐츠만으로는 시장에 진출할 수 없기에, 이왕 돈 쓰는 거, 최대한 유저들의 잔존률(retention)을 높이는 다양한 실험을 진행하는 셈이겠지요. 

 

* 맨날 넷플릭스 게 섯거라! 만 외치는 우리 회사, 그리고 우리나라,, 괜찮나요?

 

안 괜찮습니다. 

넷플릭스는 절대 컨텐츠 추천, 정산방식 변경, 깔쌈한 섬네일로 잘 된게 아니에요. 

 

롯데ON이 모티브삼은 넷플릭스의 추천시스템... 직원들이 괴로웠으리라 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

저 바이브 유저인데 왜 좋은지 모르겠어요ㅠㅠ

 

 

 

셔플, 섬네일 다양하게 바꿔보기, 추천 별점제 폐지, 내게 맞는 컨텐츠 추천 등

다양한 선택 옵션을 꾸준히 실험해본 넷플릭스의 결론,

 

인간은 선택을 싫어한다. 

인간은 선택을 싫어한다. 

인간은 선택을 싫어한다. 

인간은 선택을 싫어한다. 

 

그리고 재밌는 것을 좋아한다.

 

이것이 본질입니다. 

 

하지만 컨텐츠를 제작해 넷플릭스를 이기는 건 장기전에 자본도 많이 들어요. 

그러다 보니..

정산방식을 바꾼다느니..

추천시스템을 변경한다느니..

배경색을 까맣게 바꿔본다더니 하는  '넷플릭스 게 섯거라' 시도를 할 것이에요. 

 

하지만 우리가 어플리케이션 쳐다보느라 돈을 주지 않는다는 사실을 윗분들이 빨리 아셨으면 좋겠습니다. 

 

유저별 빅데이터기반 상품추천으로 고통받는 IT 종사자 분들,

이제 넷플릭스는 단일 추천으로 가고있는데.. 우리 정말 어쩌죠? 

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많은 회사원들이 회사로부터  전 세계 모바일 시장규모 측정에 대한 보고서를 끊임없이 요구당하고 있습니다.

하지만 국내에는 신뢰할만한 전세계적 데이터가 없는 실정입니다.

( 윗 분들도 잘 모르니 계속 보고서를 내라고 하시겠지요?^^)

 

참고하실 수 있도록 내용을 간단히 요약하여 공유드립니다.

게임 시장 조사 업체 Newzoo의 2020 전 세계 모바일 마켓 리포트를 통해 2020년 전세계 스마트폰 기기 현황, 2020년 전세계 스마트폰 보급률, 2020년 전 세계 게임 매출 현황이 공개되었는데요, 이를 한국어로 번역해 안내드립니다.

 

 

 

0. 스마트폰 시장은 예상대로 중국 점유율이 압도적입니다. 

 

인구수와 스마트폰 보급률이 모두 높아, 해외 진출을 고려하는 컨텐츠 업체에게 중국은 필수적으로 고려해야 할 국가입니다.

 

애플이 1차 출시국에서 한국을 제외하는 이유는 콘텐츠 시장이 작기 때문인데요.

사실 애플은 스마트폰을 통해서도 막대한 이익을 내지만, 앱스토어를 통한 수익의 이익률이 훨씬 높습니다.

아래 표를 확인하여 보시면, 주요 어플리케이션의 한국서비스 미지원에 대한 이유가 납득가실 겁니다.

(항상 이렇게 아이폰 유저가 많은데, 애플은 항상 한국을 무시하는 것 같다는 원망섞인 여론이 있었지요. 하지만 모든 기업은 이윤을 통해 전략을 수립한다는 걸 잊지마세요.)

 

 

 

하지만, 온라인 어플리케이션 인도 진출은 지양해주세요. 인도 시장 진출 시 99%는 실패합니다. 

중국의 까다로운 심의제도 때문에 시장2위인 인도시장을 공략하는 경우도 있습니다만,

인도의 경우 소득수준과 컨텐츠 단가가 매우 낮고, 해킹과 불법 이용에 대한 제재가 없어 컨텐츠 불법이용률이 매우 높습니다. 단순 수치만으로 인도에 진출하는 의사결정을 하지 않기를 바랍니다.

 

 

1. 2020년 스마트폰 유저는 35억명이며, 2023년에는 41억명에 다다를것으로 예측됩니다.

 

전 세계적인 스마트폰 유저 수 성장은 2023년까지 지속될것으로 보입니다. 

성장률은 연간 6.7%씩 성장하여, 2023년에는 41억명의 전 세계 스마트폰 유저가 발생할 것으로 예상됩니다.

 

2. 5G를 이용하는 스마트폰은 2020년엔 5%에 불과하지만, 3년내 43%의 점유율을 보일것으로 예상됩니다.

 

2020년 현재 시점 스마트폰 총 기기대수는 42억개의 기기로, 2023년에는 48억개의 기기가 사용될 것으로 예상됩니다.

아이폰12의 5g기능 탑재에 따라, 2020년 부진했던 5g 휴대폰 점유율은 5%에서 43%로 크게 향상될 것으로 보입니다. 

해당 업체는 2023년까지 연 평균 5g 기기 대수 성장률이 117.9%가량 도달할것으로 예측되며, 전 세계의 빠른 5g 전환을 예상하고 있습니다. 

 

3. 스마트폰 컨텐츠 시장 매출의 대부분 차지하는 모바일게임의 성장세는 지속될 것으로 예상됩니다.

2020년 모바일게임 매출은 88조, 2023년에는 118조원의 시장이 형성될 것으로 예측됩니다.

 

 

모바일게임의 매출 역시 비약적인 성장을 거둘 것으로 기대됩니다.

2020년 전 세계 모바일 게임 매출은 대략적으로 77.2빌리언달러(한화 88조 가량)으로 추산중입니다. 스마트폰 출시 이래로 꾸준히 성장한 모바일게임 시장은, 앞으로도 연평균 13%가량의 고속성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다. 

 

하지만 애플스토어와 플레이스토어의 독과점 체제는 지속되며, 구글 플레이스토어와 애플스토어 외에서 발생하는 모바일 게임 매출은 겨우 13.8% 에 불과하게 될 것이라고 예측합니다. (구글 플레이스토어로부터의 독립은 아주 위험한 도박이 될 것 같습니다.) 

 

구글과 애플의 컨텐츠 수수료 강제과금 정책에 따른 컨텐츠 제공사 직원들의 적극적인 준비가 필요할 것 같습니다.

 

 

본 내용의 모든 출처는 Newzoo 2020 Global Mobile Market Report에서 발췌하였습니다. 

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